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如何入圍新一代

比起靠邀靠北新一代貴又無用的宣洩KUSO,不如正面思考找方法贏得一生一次最多兩次,(五專二技研究所...好吧,讓你三次好了),那屬於新人們的聖杯,然後一起航向3億貝里的世界吧...抱歉,海賊王上身了 2P3P還是多P? 在選擇題目題材之前,通常第一個面對的問題就是:我要不要跟人家合股? 這個問題嘛先問你自己最終目的是什麼? 如果只求安穩畢業,對於入圍、對於個人表現沒有多大野心,那就選擇多P。 如果有心以新一代為目標,就算個人能力自覺不佳,我會建議一個人製作畢業作品。 有伙伴共同奮戰固然很棒,但現實是人多嘴雜,就算退一步,平是設計師就是會互看不順眼難以合作,帶頭的那個總自以為很厲害,難以聽下你的「粗淺意見」,連我也或多或少有這種毛病。除了影片製作需要多人協力,以平面或包裝為主要目標的學生,還是一個人來比較好。 我嗎?先是多P只求畢業,兩肋插刀砍死自己後,選擇兩人一組,最後是自己奮戰到底入圍新一代,伙伴只是掛名,連新一代收攤都愛來不來。所以好朋友跟好同伴是有差別的,不需要勉強不同意見的人在一起,也不要把友情當成消耗品,彼此磨練相互忍耐的底線。只要有方法有方向,一個人勝過一個團隊! 解決人的問題比解決畢製題目難,往後你會發現畢製不是單純的實現個人理想與目標,其中會參雜學校、系方、指導教授、不同老師的不同意見,最後投稿時也要考慮新一代評審的思維,畢竟我們混的不是藝術而是設計,瞭解這其中的差異,日後在職場上才能夠開開心心的作你喜歡的工作。 如何定題? 那時候不管是要合股還是後來自己來,我心裡想到的題目幾乎都是中華文化相關的東西,後來畢展時木工跟我說:「以往會入圍的幾乎都是傳統文化題材作品」時,才明白選對了主題。 (連做展場的木工都比我們看的多、看的深,20出頭的你豈能自滿?) 這可能是社會氛圍與國家政策有關,多數菁英深根固蒂的認為:「唯有將傳統文化加以活化利用才能開創新的台灣未來」,就這樣或多或少影響了著新一代評審們的思維,既然知道這一點就必須加以運用。 很多學生不知道如何選擇題目,或是選了太大太廣的題目難以執行,其實生活周遭有許多商家商品值得去發揮,仔細想想以後我們的客戶也多是這些人,去幫他們作CI、作包裝,以新思維為傳統文化打造新品牌、新視覺,等於也是在為自己日後就業鋪路不是很好嗎。 既然決心要入圍新一代,去看看官網上的得獎作品,會發現的確大都是傳統文化題材。有時想想,我也可能是選了浙江年糕這個少見的題目,才能在眾多好手中表現出多一點點的創意,最後才得以入圍。 所以接著是選的題目生冷程度如何是第二關鍵,同樣都是傳統文化,你作豆漿、他也作豆漿,你用人像作標誌、他也用人像作標誌,去年前年都有人做過了,你想評審看到了會如何?人的主觀意見真的是必須好好考慮的因素,除非出類拔萃到所向無敵,否則不需要挑戰人的忍耐極限。選一個特別又符合推廣傳統文化的題目,用符合評審口味的設計手法去創作,入圍新一代的機會就比那些人家都做過題目來的強。 包山包海不如專精 決定好題目之後皆下來就是寫一篇簡單的企畫書,歸納出你想要的方向與實作內容。有的學生題目定的不錯,但是內容多到眼花撩亂,看完作品還是不知道他到底要表現什麼?尤其作文化創意產品設計時,更容易犯這種毛病。東西又多又漂亮,內容卻很不實際,以為作個好幾個公仔、好幾件衣服就能藉機發大財。結果得金獎的那位,實作作品也就三樣,不氣死你才怪。 設計是在解決客戶問題的一種表面手段, 你找到問題是:他很醜很不好看,那就幫他設計出好看的標誌跟相關文宣即可。 你找的問題是:台灣小吃需要推廣,那就作一本特別的小吃型錄索引,不需要多餘的東西來滿足創作慾望,畢製很花錢的,東西越多就越花錢!! 我不是產品設計本科,但有專家說德國紅點設計得獎作品都是簡單有趣解決單一事項的好創意,作一台多功能智慧剪髮機不如一台剪鼻毛可愛造型筆,這種想法在新一代也算適用吧。 目標越特別,解決手段越簡單,那麼在浮誇的設計世界裡,你的作品就越顯得獨特漂亮。 多媒體是啥東西? 新一代設計展的分類最奇怪的就是多媒體,影片、遊戲、互動軟體全部放在一起評選,真服了這類組的評審。不過既然是設計展就要回歸設計思考,這類組的評審可能先入為主以為要來看「酷炫」的作品,所以看到沒動畫、沒3D、沒特效再加上又很長的影片時,那失落感可想而知,以致於拍影片的都鎩羽而歸。沒關係啦,還有許多影片競賽可以讓你們去發揮,那些獎金還比新一代設計展多。一般平面包裝我會鼓勵以新一代為目標,就只有影片類畢製作品相反。 以上字好多,如果很懶的話,這裡有個簡單公式: 中華文化+傳統店家+冷門題目+簡單易懂=特別設計=容易入圍新一代 懂了吧。 訓練眼力 定好題目後,就是準備要做出好作品了,但你知道什麼叫做「好」嗎? 這是許多設計學生不願捫心自問的好問題,(也是入行設計師的好問題),通常相關作品看也不看,老師建議聽也不聽,不願面對作品其實不怎樣的真相,這種心態又如何做出好作品呢? 訓練眼力不是要花大錢去買很貴很貴的參考書,日常生活中的DM、型錄,許多免費的資源隨手可得,只要常常看多比較,自然眼力就會越來越好,對於自我能力的提升也會有很大的幫助。 在畢製那階段,我看了好幾次新一代官網,也跑到圖書館找之前學生的畢製作品,每天經過系上展示前幾屆優秀作品時,常常駐足觀望許久,瞭解自己哪裡不夠好、知道自己哪裡比較好,不斷的武裝精神意志、建立眼力的自信,最後培養出可以一搏的設計能力與作品,這個階段只能靠你自己努力與堅持,放下個人無謂的優越感,從低角度看這世界的遼闊,只有這樣才能讓你進步。我的畢製花了大半年規劃,不斷的重新翻修,在學期末定稿的視覺可以在一天內完全推翻它,就因為眼力不斷的提升,超過最初設計能力,只有重新設計才能讓自己滿意才能讓別人也感動! 自我能力的最大利用 比較同期的學生,我只是個失業又失意,想找個地方安定自己心情的近中年男子,要不就是用功很惹人厭的一個同學。技術不是最強、創意不是好、版面設計不是最優,多媒體能力也只是及格就好。但我知道自己業界經驗多,解析企畫能力勝過這些20出頭的學生,懂得運用方法去解決問題。決定題目與設計方向,從日常中去培養眼力之後,就剩下適宜的表現方法。最後用能力可以發揮的技法,用店名與書法結合成一個臉譜,所採用包裝設計也都是很平常不過的素材與模式,沒有特別結構、也沒有酷炫的手法、更沒有雜亂多餘的商品,就這樣入圍新一代。如果你手繪很厲害,那就用它在別人想不到的題目上去發揮,畫繪本可能已經到評審忍耐的極限了。如果你很會書法,那就用在現代感的題目上,創意是設計的基本,試著把自己能力運用在不同題目上,也許會有意想不到的結果。 第二個簡單公式來了: 用功+眼力+技術+用對方法=創意作品=容易入圍新一代 接下來沒什麼好說的啦,從我那年入圍開始(民國98年),新一代已經不像以前一樣一個作品可以入圍數個類別,我明明是包裝設計為主的題目,就因為報了平面設計變成入這項入圍,同學有人是產品設計為主但因為包裝比較特別,多報一項的結果就是...唉。 所以報一個、報兩個要看你怎麼評估。反正我們那一屆入圍很少、得獎沒有,連系上網站都找不到我入圍的痕跡,那些日子最開心的是得知入圍的那天,嚐到了一種對失意過程的復仇快感跟得以宣洩的舒坦,如果沒有新一代入圍,我想這失敗情緒會延續很多年。 新一代重不重要,值不值得花大錢都要看自己,別人抱怨跟KUSO是他家的事,你想不想為自己平凡的學習生涯中找到瞬間舒坦的那一刻才是關鍵。 年輕人啊,你若是看到這一篇文章,表示你有心找答案,我也是藉者寫這篇感想來找這兩年工作上的病症,希望你跟我一樣找到眼力與實力提升的方法:熱誠。
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